贝塞尔曲线就是可以通过控制点来完成对线条的扭曲,在平面中,已知两个点的最短距离为直线,在这两个点的基础上引入一个控制点来控制直线的弯曲。

本文远行环境为HTML5中的Canvas,使用的方法来自CanvasRenderingContext2D